Leis Econômicas e Físicas da  Informática:Os computadores estão sujeitos as mesmas leis físicas e econômicas  que regem a natureza. Para que seu projeto de informática não se  transforme em desastre econômico, observe as leis abaixo:
1. Quando a quantidade de informações processada durante a 
vida  útil, tende ao infinito, 
a receita tende ao infinito, 
o custo da  informação tende a zero e 
o lucro tende ao infinito.
2. O sistema tem que processar uma 
quantidade mínima de  informações durante a vida útil, para que o sistema não gere 
prejuízo.
3. 
Linguagens rápidas geram mais receita e menos custo em  projetos de alta demanda por informação, e por conseqüência mais  lucrativos. 
Linguagens lentas geram mais receita e menos custo em  projetos de baixa demanda e, portanto menos lucrativos.
4. A receita parte da informação, e o produto que a informática  vende é a informação. Teste a 
qualidade da informação, nunca teste a  qualidade do software ou do hardware. O software e o hardware são apenas  um meio, e não um fim.
5. O 
menor custo do erro é igual a duas vezes a raiz quadrada da  quantidade de informações, e é atingida quando o 
lote (distância entre  uma informação errada e outra) for igual à raiz quadrada da quantidade  de informações.
6. O 
lote real é igual à divisão da quantidade de combinações  certas, pela quantidade de combinações erradas. Se todas as combinações  estiverem erradas, o lote é zero. Se todas as combinações estiverem  certas, o lote é infinito.
7. Se igualarmos a equação do 
lote real, a equação do 
lote  econômico, veremos que é economicamente correto, o software entrar em  operação, com algumas combinações erradas. Para que tudo de certo, é  necessário que algo de errado.
8. O número de 
usuários é igual ao somatório das demandas  multiplicado pelos tempos de digitação de cada usuário.
9. A 
carga máquina no servidor é igual ao somatório das demandas  multiplicado pelo tempo de execução de cada informação no servidor. O  resultado do somatório não pode ser maior que um, pois o servidor só  pode ser uma máquina.
10. No servidor, quando a demanda tende ao infinito, o tempo de  execução deve tender a zero.
11. A receita cresce diretamente proporcional a quantidade de  informações. Enquanto que o menor custo do erro, cresce em função de  duas vezes a raiz quadrada da quantidade de informações. Geralmente,  mesmo as coisas saindo errado, todos saem ganhando.